小编觉得是好事。s10小龙元素过于强势,这就导致了打野位非常重要。坦克类英雄打野没落,一些强势打野崛起。甚至可以说这个游戏是争夺小龙的比赛
我们先来介绍一下四条小龙不同的元素属性。
当峡谷两条小龙被击败后,会刷新地图属性。火龙:会烧光红buff和蓝BUFF旁边的草丛和墙壁,火龙魂是每过三秒你的普通攻击会有一个白适应AOE伤害,伤害随着等级增加。有点类似于贪欲九头蛇,那一下的伤害非常痛
土龙:野区增加墙壁。龙魂是五秒之内没有受到攻击增加一层护盾,类似于石头人的被动。小编觉得这个龙魂是最没用的。
水龙:这个就比较厉害了,会在野区增加草丛还有果实。龙魂是造成伤害的时候会回复血量和法力值。没错,你没听错,可以回复法力值这个就很bug。
风龙:在红buff和蓝BUFF会有一个加速圈。龙魂非常强,技能和普通攻击会减少自己的基础技能CD。还会加10%的移速,开完大招后加30%。
最变态的是远古龙,之前的属性和BUFF效应没变。增加了一个斩杀25%以下血量的英雄,这就导致了和对面根本打不了架。
小编觉得削弱龙魂是很有必要的,因为这个版本小龙非常重要直接影响到打野位节奏和下路的对线。不管哪个位置崩掉之后都是非常不利,如果让一方集齐四条龙魂之后由于龙魂加成属性过于变态。这就导致了有很大可能就翻不了盘。
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